3.4. Avancen los móviles: la filosofía mobile first
Luke Wroblewski acuñó este término en 2009 cuando esbozó el concepto, en un posteo en su blog, el cual establece que el proceso de diseño para móviles debería empezar justamente allí. La idea detrás de mobile first es que el diseñador o desarrollador comience su planteo desde los dispositivos, para poder delinear específicamente con qué herramientas se cuentan, así luego poder escalar hacia más pantallas, sin perder lo esencial en el camino, como puede llegar a pasar haciendo el camino inverso.
Wroblewski (2011) sostiene que acomodar los procesos mentales para amoldarse a los parámetros de mobile en primera instancia permite tomar ventaja de lo siguiente:
“Aprovechar el enorme crecimiento en el uso de Internet móvil y encontrar nuevas formas para que la gente use nuestros sitios web y aplicaciones” (2011, p. 120). Esta conclusión es compartida, intrínsecamente, con este Ensayo. El avance de la Red en móviles ha superado el punto en el que puede ser ignorado, por lo tanto, hacer uso del mismo hacia la expansión de las interfaces compatibles es elemental.
“Aceptar las limitaciones móviles para enfocar y priorizar los servicios que estamos diseñando y construyendo” (2011, p. 120). Al adoptar una aproximación mobile first se hace a su vez un abordaje de contenido primero, ya que al optimizar los recursos disponibles, los componentes primordiales prevalecen y se mantienen.
“Utilizar las capacidades del móvil para innovar la completa experiencia del cliente” (2011, p. 120). Hay muchas maneras en las que se puede mejorar el patrón de uso que lleva a cabo el usuario si se consideran las funcionalidades nativas de los dispositivos desde el comienzo del desarrollo.
“Tomar lo que sabemos sobre el diseño para la web y empezar a pensar de manera diferente acerca de la organización en móviles […]” (2011, p. 120). Básicamente lo que propone este concepto es cambiar la filosofía y modelos mentales asentados en el profesional para que adopte una técnica que beneficiará su flujo de trabajo.
Si bien la propuesta aporta importantes avances, no todos los desarrolladores comparten esta visión. Principalmente esto ocurre ya que la puesta en práctica de mobile first no es sencilla. Requiere de mucho más tiempo de planificación, conocimientos y experiencia en UX para diseñar interfaces que puedan soportar la escala sin fracasar en el trayecto. Además, implica una mutación tanto en modalidades de pensamiento como de trabajo, que simplemente muchos profesionales no están dispuestos a tomar.