Multiplicidad Digital Hacia la expansión de interfaces web para dispositivos móviles

Capítulo 2

La Web en todos lados

En términos generales, cualquier sitio web se construye en base a las tecnologías introducidas en el primer capítulo. Entendiendo y aplicando los conceptos presentados, el lector puede generar una página básica. El espectro del diseño web es mucho más amplio que lo presentado aquí, y la concepción de un producto de calidad depende de la creatividad y la correcta utilización de las tecnologías dentro de las buenas prácticas por parte cada autor. Se entiende por tales al seguimiento de los estándares de la W3C y otras convenciones, como la Guía de Estilos de HTML/CSS de Google.

La primera página web fue lanzada en diciembre de 1990, por Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web (CERN, 2014) 1. Desde aquel momento, Internet no ha cesado de crecer y la Web ha ido evolucionando permanentemente.

El diseño de interfaces gráficas para la Web se basa en el diseño gráfico editorial, ya que es parte de la naturaleza humana reproducir lo que está comprobado que funciona. Los seres humanos “adoptamos modelos mentales familiares. Optamos por lo seguro y familiar sobre lo nuevo y riesgoso” (Kadlec, 2012, p. 3) 2. Repetir ese paradigma de comunicación visual puede ser suficiente, pero no aprovecha el hecho de que las herramientas brindadas por este medio digital son inmensamente superiores a las anteriormente conocidas. “El problema es que basar el futuro en experiencias pasadas limita la evolución de las nuevas ideas y medios de comunicación” (2012, p. 3) 2.

El diseño web de escritorio, por su término en inglés desktop, refiere a una interfaz gráfica optimizada para ser vista en monitores estándares de computadoras de escritorio y a lo sumo de computadoras portátiles. Ambas modalidades de visualización suelen portar resoluciones de pantallas similares, siendo las más clásicas y comunmente usadas 1024x768 pixeles (monitor de 15 pulgadas), 1366x768px (monitores de 18,5 pulgadas y portátiles de 14 y 15,6 pulgadas), 1280x800 (portátil de 14 pulgadas), entre otras (StatCounter, 2014). Este modelo de visualización sigue siendo el estándar, pero con la introducción de dispositivos móviles con capacidad de navegar la Web, se abre un paradigma distinto que cuenta con nuevas reglas y lineamientos. “En los últimos años, el uso de Internet móvil ha aumentado considerablemente al punto que los desarrolladores y diseñadores web ya no pueden darse el lujo de ignorarlo” (Raasch, 2012) 3.

  1. CERN (2014). The birth of the web. Disponible en: http://home.web.cern.ch/topics/birth-web

  2. Kadlec, T. (2012). Implementing responsive design: building sites for an anywhere, everywhere web. Berkeley: New Riders. 2

  3. Raasch, J. (2012). How To Build A Mobile Website. En Smashing Magazine (Ed.). Essentials of mobile design (p. 26-44). Friburgo de Brisgovia: Smashing Media GmbH.